Paradoxe de Poker : Mise du jeu dans des ordinateurs

Les informaticiens avaient recherché le pont pour développer l'intelligence artificielle plus loin : Poker.

Le Poker est un jeu de hasard et c'est que quelque chose les informaticiens aspirent pour programmer pendant beaucoup d'années. Créer une simulation d'un joueur de Poker est essentiellement identique que créant un esprit proche-humain d'ordinateur. Ainsi, pour faire ceci, vous devez comprendre les mathématiques du Poker. Ces dernières années, les scientifiques ont placé le jeu du Poker sous des laboratoires d'informatique pour voir si le rêve de créer un joueur simulé d'ordinateur est possible. Poussant l'ordinateur

il est impressionnant que les informaticiens aient un joueur programmé de Poker en stock et ils l'ont appelé  - de Loki le dieu des norses de la sottise. Loki joue au bon poker, mais est loin de capable de gagner un championnat du monde. Loki, cependant, avéré être un au sol d'essai plein pour développer plus loin le Poker d'ordinateur. Il a été programmé très à la différence de scrabble, des échecs, des contrôleurs, ou du jacquet parce qu'ici, vous traitez l'information inachevée.

Les joueurs d'échecs, par exemple, peuvent voir ce que leurs adversaires font. Ils savent de ce que l'autre type est capable. Dans le Poker, l'information sur contre qui vous vous occupez est le dernier morceau de données que vous obtenez. Tout que vous pouvez faire est lu entre les lignes et faire des conjectures instruites à partir de la façon dont les expressions et les mouvements de vos adversaires. C'est tous les probabilité, statistiques, et instincts.

Ceci s'avère être un défi pour des programmeurs et pour le champ de l'informatique lui-même. Dans la mesure où nous pouvons dire, l'informatique a seulement traité l'information qui est connue, précise, et accomplit. Des programmes machine immobile devraient être développés sur les données qui sont incertaines et probablement incorrect. Pour le mettre simplement, il n'y a pas eu un ordinateur qui peut bluffer. Tous ordinateurs que nous connaissons sont strictement robotiques. Ainsi afin les ordinateurs pour tromper, nous doivent rendre leurs mains sales. Les imitations Loki

de Loki, développé par l'université d'Alberta à Edmonton, peuvent évaluer la force de ses cartes. Il peut également observer comment ses adversaires se déplacent de temps en temps ainsi il peut ajuster ses stratégies en conséquence. Mais la chose est, Loki évalue ses adversaires comme si ils ne font pas des erreurs. Ainsi le programme entreprend sa meilleure démarche. Ce point à la limitation de ce que Loki peut faire. Il parie toujours quand il a une main forte et il ne se tient en arrière jamais. Les adversaires peuvent repèrer ce modèle et tirer profit de lui. Informaticiens regardent cette limitation maintenant et plans pour faire faire Loki des jugements relatifs sur la façon dont il parie ainsi il peut cacher ses stratégies de ses adversaires.